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ゲームアプリランキング】男女平等を目指し

電撃ゲームアプリ編集部によるゲームアプリ人気ランキング. 1月17日に集計したGoogle Play、App Storeのランキングをお届けする. Google Play 有料 順位 ゲーム名 会社名 ☆の数 価格 1 Minecraft‐Pocket Edition MOJANG 4.3 600円 2 パチスロ 吉宗 2013 ディーピー 4.0 1,800円 3 Dokuro GungHoOnlineEntertainment 4.9 315円 4 バジリスク~甲賀忍法帖~II ユニバーサルエンターテインメント 2.8 900円 5 SuperGNES BUBBLE ZAP GAMES 4.1 299円 6 押忍! 番長2 ディーピー 3.9 900円 7 ふれあい出版局 Kairosoft Co.,Ltd 5.0 460円 8 パチスロ戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~ COMMSEED CORPORATION 4.5 1,500円 9 FINAL FANTASY V SQUARE ENIX 4.5 1,800円 10 アイムジャグラーEX 北電子 3.5 600円 11 戦国パチスロ 花の慶次~これより我ら修羅に入る~ ニューギン 3.7 1,500円 12 ZOOKEEPER DX Touch Edition KITERETSU INC. 4.0 150円 13 CR鉄拳 FutureScope 4.5 1,500円 14 ePSXe for Android EPSXE SOFTWARE S.L. 4.1 295円 15 モダンコンバット4: Zero Hour GAMELOFT 4.1 600円 16 激Jパチスロ HIGH SCHOOL OF THE DEAD ドラス 4.2 1,500円 17 ぱちスロ AKB48 GP版 京楽産業 3.8 1,800円 18 FINAL FANTASY III SQUARE ENIX 4.3 1,400円 19 GTA III Rockstar Games,Inc. 3.8 450円 20 FINAL FANTASY VI SQUARE ENIX 4.2 1,800円 21 428-封鎖された渋谷で- SPIKE CHUNSOFT 3.7 500円 22 マジカルハロウィン4 KPE 4.5 2,000円 23 FINAL FANTASY IV SQUARE ENIX 4.2 1,800円 24 名門ポケット学院2 Kairosoft Co.,Ltd 4.2 450円 25 冒険ダンジョン村 Kairosoft Co.,Ltd 4.2 450円 26 大江戸タウンズ Kairosoft Co.,Ltd 4.1 450円 27 パチスロ デビル メイ クライ 4 COMMSEED CORPORATION 3.4 1,500円 28 大盛グルメ食堂 Kairosoft Co.,Ltd 4.0 450円 29 合戦!!にんじゃ村 Kairosoft Co.,Ltd 4.2 450円 30 クルーズ大紀行 Kairosoft Co.,Ltd 4.3 450円 Google Play 無料 順位 ゲーム名 会社名 ☆の数 価格 1 スマサカ GMO GAMECENTER 4.0 0円 2 モンスターストライク ミクシィ 4.0 0円 3 パズル&ドラゴンズ GunHo Online Entertainment,Inc. 4.3 0円 4 LINE DOZER コイン落とし LINE Corporation 3.0 0円 5 LINE ポコパン LINE Corporation 4.3 0円 6 イライラ棒 O! TOUCH 3.7 0円 7 パズドラチャレンジ GunHo Online Entertainment,Inc. 4.5 0円 8 カオスドライヴ アプリボット 3.6 0円 9 キャンディークラッシュ KING.COM 4.4 0円 10 ドラゴンズシャドウ ザ・ビギニング GCREST,INC 3.9 0円 11 [モバ7]CRリング 呪いの7日間 Mobage 3.9 0円 12 スラッシュオブドラグーン WONERPLANET INC. 4.5 0円 13 パズガチャ IONAZUN 3.5 0円 14 絶対に押してはいけないボタン 脱出ゲーム OOPIEE 3.9 0円 15 メルティメイデン2 イグニス 4.2 0円 16 戦場のウェディング D2C Inc. 3.7 0円 17 ガールフレンド(仮) CyberAgent Inc. 4.2 0円 18 LINE POP LINE Corporation 3.5 0円 19 ぷよぷよ!!クエスト SEGA CORPORATON 4.1 0円 20 スクラッチdeクーポン 日本マクドナルド 3.0 0円 21 LINE GO! GO! GO! LINE Corporation 4.1 0円 22 サウザンドメモリーズ Akatsuki Inc. 4.5 0円 23 LINE バブル LINE Corporation 3.6 0円 24 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ COLOPL,INC. 4.1 0円 25 絶対に押してはいけないボタン2 脱出ゲーム OOPIEE 4.2 0円 26 マリオマニア Quick game Apps 3.0 0円 27 Devil Maker Tokyo pokelabo,Inc. 4.0 0円 28 Ball Travel 3D Full Version BADRI BEBUA 3.9 0円 29 パンケーキタワー O! TOUCH 4.0 0円 30 軍勢RPG 蒼の三国志 COLOPL,INC. 4.0 0円 Google Play 売上 順位 ゲーム名 会社名 ☆の数 価格 1 パズル&ドラゴンズ GungHoOnlineEntertainment,Inc. 4.2 0円 2 LINE ポコパン LINE Corporation 4.3 0円 3 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ COLOPL, INC. 4.1 0円 4 ブレイブフロンティア Alim Co.,Ltd. 4.3 0円 5 軍勢RPG 蒼の三国志 COLOPL,INC. 4.5 0円 6 ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル KLAB 4.2 0円 7 Clash of Clans Supercell 4.7 0円 8 モンスターストライク ミクシィ 4.4 0円 9 プロ野球PRIDE COLOPL,INC. 4.4 0円 10 キャンディークラッシュ King.com 4.2 0円 11 LINE POP LINE Corporation 3.7 0円 12 戦国炎舞 -KIZNA- Sumzap,Inc. 4.1 0円 13 チェインクロニクル SEGA CORPORATION 4.7 0円 14 サウザンドメモリーズ Akatsuki Inc. 4.3 0円 15 LINE バブル LINE Corporation 3.8 0円 16 SDガンダム ジージェネレーション フロンティア NamcoBandai Games Inc. 4.3 0円 17 暴走列伝 単車の虎 Donuts Co.Ltd. 4.3 0円 18 ガンダムコンクエスト NamcoBandai Games Inc. 4.6 0円 19 ケリ姫スイーツ GungHoOnlineEntertainment,Inc. 4.4 0円 20 秘宝探偵キャリー COLOPL,INC. 4.1 0円 21 三国志パズル大戦 Cygames,Inc 4.2 0円 22 ぷよぷよ!!クエスト SEGA CORPORATION 4.2 0円 23 LINE ウィンドランナー LINE Corporation 4.3 0円 24 LINE DOZER コイン落としゲーム LINE Corporation 3.8 0円 25 ガンダムエリアウォーズ NamcoBandai Games Inc. 4.1 0円 26 ヘイ・デイ Supercell 4.2 0円 27 仮面ライダー ライダバウト! NamcoBandai Games Inc. 4.3 0円 28 釣り★スタ GREE,Inc. 3.5 0円 29 プロ野球ドリームナインSUPERSTARS KONAMI 4.5 0円 30 ドラゴンクエストモンスターズWANTED! SQUARE ENIX CO.,LTD. 3.9 0円 →次のページでは、App StoreのランキングをCHECK! (2ページ目へ) 1 2 次へ.

J.CREモンスター ヘッドフォンW STYLE GUIDE』、

米ブランド「J.クルー」のカタログ及びeコマースで人気の高い『J.CREW STYLE GUIDE(J.クルー・スタイル・ガイド)』. 10月のテーマは「HELLO,TOKYO!」と題した”東京”で、現在 公式サイト にて公開されている. ルブタン パンプス 毎号、「J.クルー」らしい洗練されたビジュアルとスタイルの表現で注目されているスタイル・ガイドだが、今回は、東京の街を背景に、2012年秋冬シーズンのアイテムを着こなしたモデルたちを「J.クルー」ならではのユニークな視点でフィーチャーしている. colroteslamp 「J.クルー」社長兼エグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターのジェナ・ライオンズは、「『J.クルー』のチームは、日本と日本のカルチャー、原宿の女の子たちや、美しい建築物、日本人ならではのスタイルとエレガンスなどあらゆるものに、とても魅力を感じています. そして今年それがついに実現し、とても嬉しく、また行いたいと思っています」 とコメントした.

大阪市、不祥事半減目標 橋下モンスター ヘッドフォン氏「きっちり

大阪市は、相次ぐ市職員の不祥事削減のため、今後半年間の懲戒処分の件数を、過去5年間平均の半分の40件以内とする「数値目標」を決めた. 5日午前に開いた「服務規律刷新プロジェクトチーム」の会議で発表した. 会議では、免職、停職、減給、戒告の懲戒処分件数が、過去5年間の平均で年160件であったとして、今年6~11月までの半年間の処分件数を半減の「40件以内をめざす」とした. ただ、平均件数には、965人が停職処分を受けた2007年の学歴詐称問題や、200人以上が処分された08年の裏金問題は含まれておらず、個別案件のみの平均としている.

追突され一家4人車外に、重軽傷 大阪の阪

2日午前1時45分ごろ、大阪府和泉市いぶき野5丁目の阪和自動車道上り線で、堺市西区の男性会社員(37)運転の軽乗用車が2トントラックに追突され横転し、家族4人が車外に投げ出された. 男性の長男(6)が両足を骨折、妻(37)が首を強く打つ重傷で、男性と次男(4)も軽いけがを負った. A・RPG『シャイニング・レジェルブタン パンプスンド』の 府警高速道路交通警察隊は2日、トラックを運転していた会社員藤井昭博容疑者(43)=奈良県田原本町八尾=を、自動車運転過失傷害容疑で現行犯逮捕. colroteslamp シリア・ホムス市民の脱出難航 国連、救出 「前を見ていなかった」と容疑を認めているという.

パワーアップ ヒーローズ』が2012年1

Kinectによる新体験の対戦格闘ゲーム 日本マイクロソフトは、Xbox 360 Kinect専用ゲーム『 パワーアップヒーローズ 』を2012年1月19日(木)に発売することを明らかにした. 価格は5880円[税込]. 『 パワーアップヒーローズ 』は、Kinectを使ってスーパーヒーローになれる対戦格闘ゲーム. プレイヤーが作成したアバターは、多彩な能力を秘めたスーパースーツを着せることでヒーローに変身. 悪に侵略された世界を救うため、つぎつぎと現れる敵と戦うことになる. 『 パワーアップヒーローズ 』では、作戦を練り、全身を使ったジェスチャーでスーパーアタックと呼ばれる必殺技の数々を発動して攻撃、倒した敵の数によって新しい力を秘めたスーツを手に入れることができるようになる. Kinectによるボディーコントロールで、まるで本当にヒーローとなって戦っているかのようなリアルなバトルを体験することができるのだ. さらに本作では、画面分割によるマルチプレイでオフラインの対戦プレイが楽しめるほか、Xbox LIVEで世界中のプレイヤーと対戦ができ、ランキングを競える. 以下、リリースから本作の魅力を紹介しよう. 『 パワーアップ ヒーローズ 』 発売元: ユービーアイソフト 国内発売元: 日本マイクロソフト 開発会社: Ubisoft 発売予定日: 2012年1月19日(木) 希望小売価格: 5880円[税込] ジャンル: 格闘/ヒーロー 対象年齢(CERO): B(12才以上対象) Kinect センサー対応: 専用(プレイスタイル-大きく動く、アバター、コントローラー不要) 概要 きみは”覇者 (ヒーロー) “になりえるか. : 『 パワーアップヒーローズ 』は、Kinectを使ってスーパーヒーローになれる対戦格闘ゲームです. プレイヤーが作成したアバターに、多彩な能力を秘めたスーパースーツを着せることでヒーローとなり、悪に侵略された世界を救うため、次々と現れる敵と戦います. 作戦を練り、全身を使ったジェスチャーでスーパーアタックと呼ばれる必殺技の数々を発動して攻撃、倒した敵の数によって新しい力を秘めたスーツを手に入れることができます. Kinectによるボディーコントロールで、まるで本当にヒーローとなって戦っているかのようなリアルなバトルを体験することができます. 画面分割によるマルチプレイでオフラインの対戦プレイが楽しめるほか、Xbox LIVEで世界中のプレイヤーと対戦ができ、ランキングを競えます. 特徴 ストーリー: 人類が経験したことのない脅威により地球は危機に直面していた. 悪の存在”マリグナンス”が、強力な力を持つ”エミッター”を使い地球を侵略しようとしていたのだ. マリグナンスの魔の手から地球を救おうとしたヒーロー”ヴォルタ”. しかし、ヴォルタには時間を稼ぐことしかできなかった. 戦いの果てに力つきる直前、ヴォルタは自分の力を引き継ぐべき人間を見つける… . さあ、 HEROになってPOWER UPせよ! あなたのアバターがヒーロー: プレイヤーが作成したアバターが主人公であるヒーローとなってゲームに登場します. アディダス通販 2閣僚問責、夕方提出へ 首相は更迭否定 臨場感のある効果音と環境音で、体ごとゲームの中に入り込んだような世界観が広がります. 勝敗を分けるは戦略: キャンペーンモードではすべての敵と対決ができ、敵を倒すと新たなスーツやアタックが入手できます. 敵の特性に合わせてスーツを組み合わせ、チェイン(連続技)を発動することが勝利するためのポイントです. マルチプレイで楽しもう: オフラインで対戦する「ファイト! 」モードでは、ふたりでの対戦モード、ひとりでの練習モード、2人~4人でのトーナメントモードが楽しめます. Xbox LIVEで対戦する”Xbox LIVE バトル”では世界中のプレイヤーと対戦ができます. オンラインランキングにも対応しています. (C) 2011 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft.

GDC 2014】『Morpheus』は

アメリカ・サンフランシスコで開催中の”Game Developers Conference 2014″(GDC). SCEAは現地時間3月18日のセッションで、PS4の魅力を高めるバーチャルリアリティシステム『Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)』を発表し、大きな注目を集めている. 今回、その『Morpheus』について、SCEワールドワイドスタジオのプレジデント・吉田修平氏にインタビューをすることができた. その内容をお届けしよう. インタビューに先駆けて『Morpheus』を初体験! このインタビューが行われる直前に、『Morpheus』を実際に触ることができたので、その簡単なレビューをお伝えする. 今回デモで体験したのはEVEの『VALKYRIE』というシューティング. 宇宙でのドッグファイトが楽しめるタイトルだが、ミサイルが慣性で流れていく感じや、戦場を漂う隕石の雰囲気などが非常にリアルで、(※逆に、リアルで見たことはないが)”宇宙戦争のゲーム”をしているという感覚よりも、実際に”宇宙戦争”を体験しているという感覚を得られたのが新鮮だった. 同時に、パイロットはすごい職業だなと思った. 子どもが夢を描くのにも使えそうだ. 次に付け心地について. 始めに断っておくと、筆者はOculus RiftやソニーのHMD-Zなどの装着経験はないので比較はできないのが、感想として、とくに”重い”という感じはなく、時間経過でどんどん熱を帯びるということもなかった. ただし、鼻にかけず頭だけで支えるので、成人男性では問題ないが、小さい子どもでは難しいかな? とも感じた. このあたりは、何か補助装置があれば解決するかもしれない. 3D酔いについては、私はまったく問題なかったが、同じく体験した成人女性は「少し酔う」と感想を述べていた. ただし、『VALKYRIE』がもともと360°の旋回など視点が目まぐるしく動くタイトルなので、その影響もあるだろう. もう1つ体験できたのは、シャークケージから海の中を見渡すことができる『The Deep』. 立ってプレイする同僚をながめていたところ、サメに襲われたときに身体ごと飛び退いているのが興味深かった. 私は体験前に比べて体験後ではかなり興味が大きくなったので、今後の機会でぜひ体験してほしい. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ インディーゲームのおもしろい発想に期待している ――『Valkyrie』を体験してみて、実際にはキュリオシティ(火星探査機ローバー)があんなに大きいとは思いませんでした. 体験してみないとわかりませんね. SCEワールドワイドスタジオの吉田修平氏. ええ. ですからゲームに限らないと思ってください. 博物館に行くような感じで、子どもの教育にもいいかもしれませんね. ――『Morpheus』があれば、現実では行けないところも行けそうですね. 私は旅行が好きなんですけど、もっと年を重ねてくると、時差のあるところには行きたくなくなっちゃいますよね. 『Morpheus』でアルプスを訪問したり、ハワイのビーチにいたり、そういうのも楽しいなぁと思いますね. あと、コミュニケーションも楽しいと思うんですよ. オンラインでつないでアバターを表示させると、頭の動きなどがわかるので、PlayStation Homeと同じような感じで見せてあげると、本当にそこにいる感じがするんですよ. PS Homeがどうこうという話ではないのですが、アプリケーションとしてそういうコミュニケーションにも使えるなと. あと、SCEJの人間に言われたのですが、日本のゲーム業界って、アイドルを見て楽しむというゲームが多いじゃないですか. それはこの『Morpheus』と相性がピッタリだと思います. 自分が観客としてコンサートに参加するという雰囲気などが作れるので、日本からおもしろいコンテンツが出てくるのではないかと思っています. ――PS HomeのVR版など、ワールドワイドスタジオでも何か仕掛けたりしないんですか? PS Homeについては何も言えませんが、PS4に『プレイルーム』ってありますよね. ハード開発者とジャパンスタジオの人間が一緒に作っているのですが、カメラとDUALSHOCKで新しいことができるというところを見せたくて作ることになったんです. 新しい技術を世に出すときは、ワールドワイドスタジオとして「こんな使い方ができますよ」ということを示したいと思っています. ですので参考というわけではありませんが、各スタジオでいろいろなことを試してみて、「これはうまくいくよ」ということを世に出していきたいと思っています. ――そのなかで、きっといろんなコンテンツが生まれてくるんでしょうね とくに期待しているのはインディーゲームなんです. 先日、京都でビットサミットがあって、そこで朱色賞(大賞)を取ったのが『MODERN ZOMBIE TAXI DRIVER』ですが、さっきデベロッパーの方たちが来てゲームを見せてくれまして、やっぱり彼らは発想がおもしろいですよね. 『クレイジータクシー』のようなゲームなんですけど、ピックアップしたゾンビがすぐそばで何かをつぶやいていて、それがすごく味を出している. 発想がユニークで、そういうことができるのはインディーズのほうが強いかと. ――Oculus Riftもインディークリエイターが盛り上がって、いろいろなコンテンツを作っていますよね. そう思います. やはり大きなパブリッシャーとなるとビジネスが大事ですから、市場にに1台も出ていないハードのソフトを作るのは慎重になりますよね. 内部の開発者に話を聞くと「すごくやりたい」と言ってくれますが、会社の承認を得ないと動けない. それがインディーの人は経営者とクリエイターが一緒なんで、自分がやりたかったらやる. そこにすごく期待していますね. 今回の我々の発表で、これまではOculus RiftでPCだけで出せるものだったのが、いいものを作ればPS4で出せることにもなるので、より投資する価値が出るんじゃないかなと. Oculus Riftさんと我々は、お互いに助け合う関係になると思っています. PS4を含めた1つのシステムとしての『Morpheus』 ――ソニーのHMDと『Morpheus』はまったく別ラインでの開発ですか? まったくの別です. 最初はHMDをつけてPS Moveを振ったりしているところを彼らに見せたりだとか、いろいろ実験をしていましたが、彼らが目指しているのは”個人シアター”です. 大きな画面を手軽に、というところが目標なので、『Morpheus』とは方向性から価格ライン、ビジネスモデルまで全部違います. 家電はコストにマージンを乗せて売らなければいけませんが、ゲームのモデルは実コストだけで売っても、そのほかのソフトやサービスで回収していけばいいという考え方ですよね. 我々がこのプロジェクトを3年前に始めたときから、パーソナルシアターではなく、VRゲームに特化したものを作るという思いでやってきています. ソニーにはカメラやレンズの専門家がいるので、彼らと一緒に協力して作っています. ――コストモデルの上限というものは設定されているのでしょうか? コストよりは、どういうものを作るかですね. 重要なのはコンセプトです. 没入感を得るために必要なレイテンシーであったりトラッキングであったり視野角であったり. VR向けに作るのとシアター向けに作るのでは違いますよね. ――『Morpheus』は周辺機器ではなく、1つの新しいメディアという話をされていたと思いますが、普及を目指すのであれば、みんなが手に入れられるような価格設定にするのでしょうか? もちろん価格は大事ですが、『Morpheus』はPS4ユーザーの一部のVRゲームに興味がある人だけにアプローチするものではありません. PS4やカメラをすでに持っている人であれば、ヘッドマウントユニットを買うだけでいいので、最初はそういうコアなゲーマーがターゲットになると思っています. しかし、VRでできることに興味を持っている人はいろんなところにいます. アプリケーションはゲームに限らないので、例えば観光などのシミュレーションを楽しみたい人がいれば、PS4を含めて1つのシステムとして買ってもらうことになります. そういう部分こそ、我々が新しいメディアと呼んでいる意味です. 業務用の用途にも道はあるかもしれません. ――業務用や観光、教育に使えるかもしれませんね. そうですね. もうすでに車のデザインの現場などでは、実際の大きさで見るために使われていると思います. 我々もレースゲームの制作チームが過去に試してみたことがありますが、すごくおもしろいのはレースゲームじゃなくなるんですね. 速く走ると、ゆっくり景色が楽しめないので. ゆっくり走って、キレイな景色を眺める. そして車を止めて外に出てみると、車がリアルサイズでそばにあるわけです. それをじっくり見るというのは、ものすごく不思議な体験ですよね. なので業務用など、ゲームとは違う角度から使用するということもとても意味があると思っています. 『Morpheus』のゲームは、専用のものしかないぐらいでいい ――VRに特化した用途だけではなく、PS4で普通にゲームをしたり、映像を見たりすることもできるのでしょうか? やろうと思えばすぐにできるといいますか… 、じつはもう準備はしていて、目の前にスクリーンを作って、そこに映画を流すということですね. でも個人的には、それは大きなテレビがあればいいと思うんですよね. 最終的な商品仕様は決めていませんし、そういうモードを搭載することもできますが、我々がフォーカスしているものではありません. やはりその世界に浸るということを体験してほしいですし、「どのゲームにも使えます」というようなことを謳って、実際やってみたけどたいしたことなかったと思われてもよくないので、基本的に『Morpheus』用のゲームは、それ用に作ったものしかないというぐらいでいいと思っています. 今のゲームでどちらでもOKというようなゲームにすると、ゲームデザインが破たんするんですよね. テレビで楽しいデザインとVRで楽しいデザインは全然違うものですので、どちらかに決めて作らないとうまくいかない. 一部、ゲームの中に専用のエクスペリエンスやDLCがあってもいいとは思うんですが. ――新しい才能、新しい発想が必要になりますね. ええ. ですので、通常では普及させるために万人が好きなキラータイトル、『なんとかセブン』や『なんとかエイト』が必要になるのかもしれませんが、『Morpheus』に関しては我々はそう思っていません. 人やタイトルはどこから来るかわかりませんし、どこからでも来る可能性があると思っています. ――インディーの人が参入しやすいような、開発キットの配布方法などはもう決まっているのですか. ええ、もうそれは考えています. 開発契約を結んでのことなので公表はできないのですが、すでにアイデアがある人やOculus Riftで開発実績がある人など、できるだけ多いインディークリエイターにプロトタイプを配布して開発してもらいたいと考えています. ――Oculus Riftのように、定額一律配布ということではないのでしょうか? そのモデルではないということはお伝えしておきます. 新ヒロインは誰!? 『ロックマンDASH 基本的にはPS4のゲームを作るときと同じです. 『Morpheus』の技術と今後の検討課題 ――体験した感じ、現在でもかなり完成度が高いと感じましたが、これから改善するべきところはどんなところでしょうか? 現状でも開発機材としては十分だと思っています. ですので今回発表に踏み切ったわけですが、細かいところを見ていくと、首を振った時に発生するモーションブラー(残像)を取り除いたり、レイテンシーをもっと小さくしたりとか課題はあります. レイテンシーは現状でも悪くないのですが、測ってみると我々が目指しているところよりにはまだ届かず、長くプレイしていると疲れてきますので. 3Dオーディオももっと高めていきたいですし、トラッキングももっと強くしたい. 改善したいところは山ほどありますね. ――現状のレイテンシーはどれくらいえしょうか? 40msくらいですね. これをもっと下げたいし、下げるためにどこをどうすればいいかというのはわかっています. しかし、時間をかけないとできない部分もあります. ――Oculus Riftも、目標はレイテンシーを下げることと言っていますね. やはりそれは一番大きいです. 使っていて気持ち悪くなるのは一番よくないことですし、使いやすさと誰でも楽しめるということを追求したい. ゲーム開発者の方はVRのことをよくわかっていますし大丈夫なんですが、コンシューマの方たちにはもっとよくする必要があると思っています. ここで、『Project Mopheus』開発のキーマンであるマークス博士が参加し、『Morpheus』のトラッキング技術について語ってもらった. リチャード・マークス博士. PS Moveを開発した技術者で、『Project Mopheus』でも重要なポストを占める. マークス博士によれば、『Morpheus』前面のライトと、内蔵の加速度センサー、ジャイロセンサーによってモーションや位置を感知しているようだ. colroteslamp PS Moveは先端のスフィア1つをセンサーでとらえていたが、『Morpheus』では顔の両側にセンサーを配置することで、顔を振った際でも片側のセンサーがカメラにとらえられ、トラッキングができるという仕組みだ. アディダス激安 さらに、『Morpheus』とPS move、DUALSHOCK4は同じ1つのカメラでモーションの検知が可能. それによって、タイムラグが発生せずに入力処理が行われるということだ. セッションで「PS Moveは少し時代が早すぎた(PS Move was a bit ahead of time)」と語っていたことが印象的だったが、マークス博士は「PS Moveは3Dの入力デバイスなのに、ディスプレイでは2Dの画像しか表示されません. それでPS Moveのよさが生かしきれていないところがありました. 3DのVRならば、PS Moveのよさがもっと生きてくる」と語っていた. ということで、『Morpheus』が登場したら、PS Moveの本来の力が発揮できるということです. ですので、みなさんPS Moveはぜひ捨てずに取っておいてください(笑). 今回、『The Castle』というデモがあって、それをぜひ体験していただきたいのですが、剣をつかんで振るというのがとてもリアルなんですよね. 剣を手から手に投げて持ち帰ることもできます. あ、PS Moveを実際に投げてはいけませんよ(笑). PS Moveのトリガーを握っているのが、剣を握っている感覚にさせてくれるんですよね. 剣をつかむときはトリガーを絞って、持ち替えるときはトリガーを放すと. ――SCEさんは前からコンソールの強みは没入感だとおっしゃっていますよね. VRはそれとすごくマッチしますね. まさに究極系ですね. ゲーマーが持っている「こういうふうにゲームを楽しみたい」という理想が、VRがあれば実現できると思っています. それは体験してみないとわからないので、できるだけ多くの人に体験してもらいたいと思っています. そのために工夫したのが、我々が『ソーシャルスクリーン』と呼んでいる『Morpheus』で見えている映像をモニターに映すシステムです. ほかのVRでは両目で見えている映像が曲がって表示されますよね. 『Morpheus』では、内蔵のプロセッシングユニットをPS4につなぐことで、片目の中の映像をテレビに引き伸ばして映すのです. ですので1人で遊んでいても、周囲の人もゲームで何が起こっているのかわかります. これがゲームのデザインにおいても重要で、例えば『The Deep』はタブレットに対応していて、周りからタブレットで亀を出す指定をして、それをサメが食べに来たりと、プレイヤーとインタラクションが可能です. お化け屋敷のゲームで、1人がお化け屋敷に行って、周りの人はMAPでどこからお化けや音を出すか指定したりと交代で遊ぶこともできます. ニッチな、オタク的なものではなく、家族や友達で集まってワイワイ楽しめるものにしたかったのです. ――内蔵のプロセッシングユニットは家庭用でも必ずつくということですか? ええ、そうです. ですから、これからパフォーマンスを改良するうえで、プロセッシングユニットも見直していきます. 必要であれば(後から)プロセッシングユニットにパワーを追加していくこともできますので、アップデートする際はPS4はそのままで『Morpheus』のほうで対応していくことになります. ――プロセッシングユニットをなくしてコストを抑えるという方向もあったと思いますが、ソーシャルスクリーンはそれでもあったほうがいいと判断したのですか? そうですね. あとは将来を考えて、プロセッシングユニットを追加できるようにしておきたかったという面もあります. PS4は変えられないので、『Morpheus』に拡張性を持たせておきたかったのです. ――初代のモデルを購入して、後にプロセッシングユニットだけ買い替えるということもありえますか? 最初の商品構成も決めていない段階ですが、想定としてはあり得ます. ――将来的には、LCD(液晶ディスプレイ)から有機ELに変更することも考えている? それはいろいろ考えています. LCDだからこそレイテンシーを下げる必要があるという面もあるので. OLED(有機発光ダイオード)にはOLEDの課題があるのですが、レイテンシーとパーシステンス(持続性)には優れているので、これから研究していこうと思っています. “Game Developers Conference 2014″公式サイトはこちら.

発売まモンスター ヘッドホン ケーブルであと3日! Xbox 360『ル

守部洵 イエティは、6月14日に発売するXbox 360用ソフト『ルートダブル -Before Crime * After Days-』の新たなカウントダウンボイスを配信開始した. 本作は、”infinity”シリーズや『I/O』などを手掛けたクリエイター・中澤工さんが原案・監督・プロデューサーを務める新作サスペンスアドベンチャーゲーム. 重大な事故が発生して9人の人間が閉じ込められた巨大研究所”ラボ”を舞台に、救助に奔走するレスキュー隊員と閉じ込められた高校生の少年の2つの視点で物語が進行していく. ルブタン 店舗 公式サイトで、全10回にわけて配信されているカウントダウンボイス. 第7回では、Aルートのヒロイン・守部洵(CV: 友永朱音さん)のボイスが配信された. 発射は重大な安保理決議違反」 G8外相会 カウントダウンボイスは6月20日までの配信となるので、聴きたい人は早めにチェックしよう.

声優・若林直美さんは勝てるのモンスター ヘッドホン ケーブルか!? 初心

皆さん、こんにちは. 『マジック: ザ・ギャザリング(以下、MTG)』のルールや、その魅力をお伝えするために、電撃MTGで講師役を務めているイズミです. さて、世間はもう『テーロス』の発売直前ですが、『MTG』大好き声優の若林直美さんによるブースタードラフトの【対戦編】をお届けしたいと思います. ちなみに【カードピック編】では、ピックの模様を動画でお届けしています. ブースタードラフトの経験が浅いという人には、いろいろと勉強になる動画だと思うので、ぜひぜひ見てくださいね! それじゃ、対戦の様子を見ていきましょう! 前回、青黒のコントロールデッキを組み上げた若林さん. ご本人はビートダウンのほうが得意とのことですが、はたして結果はどうなるのでしょうか. 記事の最後にはブースタードラフトを終えた若林さんに感想を聞いたショートインタビューや、直筆サイン入りカードのプレゼントもありますので、最後まで楽しんでいってくださいね. なお、今回は発売されたばかりの『基本セット2014』を使っての対戦だったので、1ゲーム中に3回までセコンド役のライター・カワカミに相談できる”ヒントタイム”が設けられています. さまざまな局面で悩む若林さんが見られますので、読者の皆さんも「自分だったらどうする? 」ということを考えながら動画を見ていただければと思います. 今回、若林さんが構築したデッキは以下の通りです. それではさっそく、対戦動画をご覧いただこうと思います! 土地(17) クリーチャー(13) その他の呪文(10) サイドボード 9 8 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 など 第1回戦 まずは第1回戦の模様です. 第1ゲームで5ターン目に をプレイされてしまい、なすすべなくデッキ切れで負けてしまった若林さん. サイドボードから といったカードを投入して第2ゲームに挑みました. こう着した状態で戦場に出れば、その強力なデッキ破壊能力で、わずか数ターンで勝利できてしまう . 若林さんがこれをどう注意しながらプレイしたのか注目ですよ. ペルソナ』×東京ジョイポリス”コラボの詳 アディダス通販 対戦相手の地上クリーチャーをがっちりと受け止めつつ、回避能力を持った などで着実にライフを詰めていき、若林さんが勝利しました. 一発逆転をかけた を で打ち消すなど、対 用にサイドボードから投入したカードがそれぞれ活躍していたのもよかったですね. 若林さんのカード選択のセンスが光っていましたよ! →第2回戦&3回戦の模様もお届け! (2ページ目へ).

糖度増量の甘い物語!! 『ヒイロノカケラ

独BMWの日本法人は24日、乗用車「ミニクーパーS」など9車種1万5933台(2006年11月~11年1月製造)のリコール(回収・無償修理)を国土交通省に届け出た. ターボ付きエンジンの一部に設計ミスがあり、回線がショートして火災になる恐れがあるという. 国内では、これが原因でエンジンの一部が焼ける火事が、これまでに計3件起きているという. アイディアファクトリーのゲームブランド・オトメイトは、PSP用ソフト『ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 -Piece of Future-』を明日7月14日に発売する. 本作は、PS2やPSPで発売された女性向け恋愛AVG『ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承』のファンディスク. 玉依姫として封印をめぐる戦いを終えた主人公と彼女の守護者たちのその後を描いたアフターストーリーを収録. colroteslamp シリアスなストーリーが展開した本編では語られなかった、糖度増量の甘い恋愛ストーリーが楽しめる. アディダス激安 物語を進める中で、キャラクターの心に踏み込む選択肢を選ぶとメモリーピースを入手できる. メモリーピースではキャラクターの思い出を垣間見ることができ、今まで明かされなかった秘密も知ることができる. なお同日に、『ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ポータブル』と『ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 -Piece of Future-』をセットにしたツインパックも発売される. →ゲーム画像を見たい人はソフトカタログをチェック.

米韓の海兵隊beats ヘッドホン、3月にも大規模訓練 89年

韓国軍は19日、米韓両軍の海兵隊が、今年上半期に大規模な合同上陸訓練を実施すると発表した. 北朝鮮の金正日(キム・ジョンイル)総書記死去後の朝鮮半島情勢の変化に備えるもので、3月にも実施される見通し. 1989年の米韓合同演習「チームスピリット」以降で最大規模の上陸訓練になるとしており、北朝鮮の反発は必至だ. (ソウル). 日本でレバ刺しが禁止される7月1日から、米カリフォルニア州のレストランでは世界3大珍味の一つフォアグラが出せなくなる. カモやガチョウに強制的にえさを詰め込む飼育法が「残虐」だとの批判を受けて成立した州法が施行されるためだ. 州法は、動物愛護団体の支援を受けて2004年、シュワルツェネッガー前知事が署名し成立. 肝臓を通常以上に太らせる目的で鳥に強制的にえさをやることや、その結果としてできあがった商品の販売を禁じる. ディオールのクリエーションを体感するイベ 違反すれば最大1千ドル(約8万円)の罰金となる. フォアグラは、すでに欧州十数カ国などで生産できなくなっているが、販売禁止はまれ. アディダススニーカー 米シカゴ市が06年に販売を禁じたが、批判を受けて08年に撤回した.