野田首相と谷垣・自民総裁、beats ヘッドホン今夜会談

野田佳彦首相(民主党代表)と自民党の谷垣禎一総裁の党首会談が8日夜、開かれることが決まった. 消費増税関連法案の取り扱いや衆院の解散時期などが焦点とみられる. コーエーテクモゲームスは、12月17日に発売予定のPS Vita用ACT『真・三國無双 NEXT』について、新映像を公開した. 『真・三國無双』シリーズは、中国の三国時代の武将の1人となり、”一騎当千”の爽快感を味わえる人気アクションゲーム. PS Vita向けに開発している本作は、タッチパッドやセンサーといった直感的な操作や、通信機能によるユーザー間コミュニケーションなど、ハードの性能を生かした新次元の『真・三國無双』を楽しめるという. 今回、”ストーリーダイジェスト”と”キャラクターアクション・魏編”という2つの動画が公開された. “ストーリーダイジェスト”は、壮大な『三国志』の物語を描く本作の魅力をまとめた映像. “キャラクターアクション・魏編”では新必殺技である神速乱舞を中心に、魏の個性的な英傑たちのアクション映像を楽しめる. キャラクターアクション映像は、『真・三國無双 NEXT』の発売日に向けて毎週公開されるとのこと. “ストーリーダイジェスト” “キャラクターアクション・魏編” さまざまな武将が登場するオープニングムービー. 乱世を走り抜けた、猛将の生きざまが出ている. ソフトの魅力を映像にまとめた”ストーリーダイジェスト”. 美麗なムービーで構築されている. “キャラクターアクション・魏編”の映像中では、魏に属するさまざまなキャラクターのアクションを確認できる. ★人気新品入荷★モンスターヘッドホンモンmonster ヘッドフォンスターイヤホン 素晴らしい 英傑たちが繰り出す爽快なアクションを、いち早くチェックしておこう. なお公式サイトでは、本日よりプロモーションムービーを公開中. ソフトの概要を把握できるので、あわせてご覧いただきたい.

初音ミクモンスター ヘッドホン ケーブル -Project DIVA A

ネットワーク配信による新曲追加も予定 セガの業務用リズムアクションゲーム『 初音ミク -Project DIVA Arcade 』の新バージョンとなる、『 Ver.A REVISION1 』が本日2011年5月20日(金)から稼働が開始された. 以下、リリースより抜粋. 人気を博したPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『 初音ミク -Project DIVA- 』の楽曲を中心に人気曲を多数収録のほか、動画投稿サイトで募集された楽曲も収録. 今後もネットワーク配信による新曲追加を予定しています. 【『 初音ミク Project DIVA Arcade Ver.A REVISION1 』 製品特徴】 6種類のモジュールが追加! 初音ミクのモジュール追加はもちろん、派生キャラクターの人気モジュールも追加! 初音ミク ノーブル みくずきん 咲音メイコ ブラックワンピース ブラックワンピースNS 亞北ネル エスニック 弱音ハク サイバーダイブ ノーツ評価表記の変更 違うボタンを押した場合に発生する、色違いの「COOL」や「FINE」などは、全て「WRONG」として扱われるようになります. ※ライフゲージの増減や、得点の算出方法に変更はありません. 河さん、2年ぶり2度目の優勝 朝日アマ囲 リザルト表示の変更 リザルト画面で、各評価が全体の何%かを表示するように変更しました. 楽曲並び替え機能の強化 「難易度順」「曲名順」の項目に加え、新たに「公開順」「マイリスト」が追加・選択できるようになりました. ★人気新品入荷★モンスターヘッドホンモンスターイヤホン 素晴モンスター ヘッドフォンらしい ※公開順――楽曲が公開された順番に表示されます. 公開時期が新しいほど、後ろに表示されます. ※マイリスト――DIVA.NETのマイリストで登録した楽曲を表示します. この機能を使用するには、DIVA.NETでマイリストに楽曲を登録する必要があります. (C)SEGA (C)Crypton Future Media, Inc. VOCALOIDはヤマハ株式会社の登録商標です. 『初音ミク』は歌うソフトウェアです.

AKIBA’S TRIP PLUS(アキ

ビジュアルBOOK&ダブプリ新曲CDを用意 アクワイアから2012年6月21日に発売が予定されているPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『 AKIBA’S TRIP PLUS(アキバズトリップ・プラス) 』の予約特典が発表に. ビジュアルBOOKとダブプリ新曲CD『 VANITY VAMP 』が用意されることが決定した. 予約特典に関連して、ゲーム内に新規追加されたフルアニメーションムービーの一部も公開されている. 以下、詳細をリリースより抜粋. ビジュアルBOOK 豪華ゲストイラストレーター陣による、「AKIBA’S TRIP」描き下ろしビジュアルを多数収録. 新たな「AKIBA’S TRIP」の世界が広がります. 下記に紹介したイラストレーター陣に加え、多数参加予定です! [参加イラストレーター(一部)] ・私屋カヲル(代表作: 『 こどものじかん 』) ・文倉十(代表作: 電撃文庫『 狼と香辛料 』イラスト) ・凪良(代表作: 『 アルトネリコ 』キャラクターデザイン) ・六道神士(代表作: 『 エクセルサーガ 』) ・ヒロユキ(代表作: 『 ドージンワーク 』) ・七草(代表作: 電撃文庫『 しにがみのバラッド. 』イラスト) ・蔓木鋼音(代表作: 『 クイーンズブレイド リベリオン 』) ダブプリ新曲CD 「VANITY VAMP」 -フルVer.&幻のツインボーカルVer.収録! – 『 AKIBA’S TRIP PLUS 』に登場する秋葉原の街で、人気を誇る双子アイドル「Dirty Bloody Princesses」(通称・ダブプリ)のシークレットライブにて披露された新曲「VANITY VAMP」. なんと、予約特典のCDにはフルバージョンを収録! しかも、このCDでしか聴けない幻の「ツインボーカルVer.」まで聴けちゃいます! ! さらに 『 AKIBA’S TRIP PLUS 』では、このシークレットライブを、フルアニメーションで完全再現! ! 新曲「VANITY VAMP」を披露し、ライブ会場を興奮の渦に巻き込むシーンは必見です! 曲名: VANITY VAMP 作曲: 佐々木 宏人 (代表作: 『私たちはずっと…でしょう? 』他多数) 作詞: オノダヒロユキ (代表作: 『マリオネットの心』他多数) 歌 : 北田舞那・北田瀬那 作詞・作曲の方々からのコメント公開! ! 作曲・編曲: 佐々木 宏人氏 (代表作: 「私たちはずっと…でしょう? 」 「THE IDOLM@STER」他多数) ダブプリのイメージに合わせて、ずばり「背徳感」をテーマに作ってみました. ワルっぽくて疾走感のある曲調になったと思います. 個人的にはDメロの「上目遣いしたり~」の箇所が好きです. カラオケで歌うと絶対盛り上がるはずなので、カラオケに入るといいなあ…. 作詞: オノダヒロユキ氏 (代表作: 「relations」「マリオネットの心」他多数) 「VAMP」という単語には、バンパイアの他に男を惑わす妖婦という意味があります. ナイキ ジョーダン 無料ブログはCSCブログ 容量無制限・アフィリエイト 妖婦とはいえダブプリは未成年に見えるので、年齢的なギャップを埋めるため詞には少々苦労しました. バンパイアの怖さと妖しさと若さが融合した曲になったので是非聴いてください. ダブプリのリアルなライブも実現したら楽しそうです. 皆さんも応援をお願いします! (C)2011-2012 ACQUIRE Corp. All Rights Reserved.

ICレコーダモンスター ヘッドフォンーで地震記録、北大が考案 激

市販のICレコーダーなどを使って、通常の約50分の1の予算で作れる地震波記録装置を北海道大の勝俣啓准教授と技術職員の岡山宗夫さんが考案した. 通常の装置は単1型電池2個程度の電力では数時間しか動かないが、これは約1カ月間記録できる. わずかな予算で大量に作れるため、よりきめ細かい観測に役立つと期待される. 勝俣さんらは、揺れの上下方向だけを記録する簡易な地震計に市販のICレコーダーをつないだ. モンスターヘッドホン 地震の揺れは10~数十ヘルツで音声より周波数は低いが、ICレコーダーで記録することができた. 動画あり】『爆烈軍団レネゲード』車両と航 河さん、2年ぶり2度目の優勝 朝日アマ囲 無料の変換ソフトで数値データにして分析も可能だった. かかった費用は約2万円という.

風雨来記』や『パカパカパッション』beats ヘッドホンがアー

PlayStation Storeのゲームアーカイブスに、本日3月25日から新たなタイトルがラインナップされる. 今回追加されるのは6タイトル. 旅行AVGの『風雨来記』や、リズムアクション『パカパカパッション』、SFを題材にしたSLG『惑星攻機隊 りとるキャッツ』などがあり、価格は各600円(税込)だ. コービー7 今回紹介しているタイトルは、いずれもPS3とPSPの両方でプレイできる. 『惑星攻機隊 りとるキャッツ』シー・エー・ピー/SLG 『甲子園V』ガンホー・オンライン・エンターテイメント/SPG 『DESERTED ISLAND』ガンホー・オンライン・エンターテイメント/AVG 『風雨来記』フォグ/AVG 『SuperLite 3in1シリーズ おえかきパズル集』ハムスター/PZG 『パカパカパッション』KEMCO/ACT.

マビノギ英雄伝』今度は女戦士”フィオナモンスター ヘッドフォン”

ネクソンは、11月23日よりオープンベータテストを開始するPC用オンラインA・RPG『マビノギ英雄伝』に登場する、女戦士”フィオナ”の装備品を公開した. フィオナは、武器にロングソードやロングハンマーを持ち、盾も装備できる攻守のバランスが優れたキャラクター. オープンベータテスト開始後から入手可能な装備品には、体のラインや露出が際立つセクシーな衣装&防具がある. ●赤い暴君×ボーンスパイク×スパイクシールド 赤い暴君: 白い暴君の怒りが宿った防具セット. 再会した氷の渓谷の暴君と再び戦い、勝ったという証でもある. 暴君の血の力で重鎧のように重く丈夫になった. スパイクシールド: 盾にスパイクが打ちこまれた形で、一般の盾より少し大きい. 防御だけではなく、盾を押すことでの攻撃も可能. ボーンスパイク: 魔法力を持った骨を削り、刃に埋め込んだ剣. 骨自体に魔法の力が染み込んでいるため、追加ダメージを与えられる. ●ブラッドシルク×ロングハンマー×カイトシールド ブラッドシルク: 鮮やかな赤色の布で作った防具セット. ブラッドシルクという変わった名前の布が使用されているらしい. カイトシールド: 名前通り、凧(カイト)模様の盾. 涙とも似ていて、涙の盾とも呼ばれる長く垂れている形で下半身を守るのに優れており、騎兵の戦闘において効率的だ. ロングハンマー: 異世界の技術で作られた剣. 災いを呼ぶという吸血の呪いが剣にかかっているため、呪いに打ち勝つことができる特定の者だけが使用できる. ●シャープシューターレザーアーマー×ヴァンパイアブレイド×ラウンドシールド シャープシューターレザーアーマー: 伝説の狩人が装備したという防具セット. ラウンドシールド: 携帯しやすいように作られた小さな盾. 円形になっていて、あらゆる方向から迫る敵の攻撃を効率的に防ぐことができる. 通販 ナイキ ヴァンパイアブレイド: 異世界の技術で作られた剣. 災いを呼ぶという吸血の呪いが剣にかかっているため、呪いに打ち勝つことができる特定の者だけが使用できる. ●スウィーティーベア×スティグマ×イーグルハート スウィーティーベア: 熊の毛で作った防具セット. 熊の凶暴さよりは温かみと気品が感じられる. スティグマ: 自身を包む光で敵に隠しようのない傷を負わせるハンマー. 河さん、2年ぶり2度目の優勝 朝日アマ囲 このハンマーによって受けた傷は、武器が壊れてなくならない限り永遠に癒えないという. イーグルハート: 鷲の形象が入った盾. 使用者に鷲の気が宿ることを祈りながら作ったらしい.

シリア反体制派「正統な代表」に 日米など

シリアのアサド政権による反体制派への武力弾圧を阻止するため、日本や米英仏、親米アラブ諸国などの有志国がチュニスで開いた「シリアの友人」会合は24日、反体制派の代表として「シリア国民評議会」を承認すると発表した. 会合後に出された議長総括によると、国民評議会を「平和的民主化を求めるシリア人の正統な代表」と位置付け、アサド政権打倒を目指す反体制派の中核組織として支援する姿勢を打ち出した. メタルギア』25周年×UTコラボTシャツ モンスターケーブル 会合は今後も随時開催し、次回は3月22日にトルコ・イスタンブールで、その後フランスで開催するという.

電撃PlaySモンスター ヘッドフォンtation』本誌連動企画

みんな、ねぷねぷしてるかーっ! (←あいさつのつもり) それでは早速ですが、”ゲイムギョウ界 虎の穴”のお題とWeb&ハガキの応募先をドン! 応募の際は、ペンネームだけはくれぐれもお忘れなく!! ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ゲイムギョウ界 虎の穴 第1回のお題 PS3『神次元ゲイム ネプテューヌV(ビクトリィー)』(コンパイルハート)の ゲーム内に登場してほしいプロセッサパーツ 応募先 ●Webの場合 dengeki-nepnokai@ml.asciimw.jp データを添付して上記のメールアドレスへ送ってください. データ容量は3MBまででお願いします. ※それ以上重いデータだと受け取ることができません. ごめんなさい! ●ハガキの場合 〒102-8584 (株)アスキー・メディアワークス 電撃プレイステーション編集部「電撃ネプの会」係 へ 応募イメージ こんな感じで”ぼくのかんがえたさいこうのプロセッサパーツ”のアイデアを自由に描いて送ってください! フォーマットは文字でも絵でも、なんでもOK. 『ネプテューヌ』愛が伝わる作品をお待ちしています!! ちなみにこのイラストは水野プロデューサーのお手製. 応募締め切り 2012年5月26日(土) ※ハガキの場合は当日消印有効. ※アイデアの採用の有無は”電撃ネプの会”での発表でご確認ください. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ … え? “ゲイムギョウ界 虎の穴”が何なのかよくわからない? なるほど、そういう方もいらっしゃるかもしれませんね. 大丈夫、これから説明いたします. というわけで、ここからはこの企画について改めての説明です. 『電撃PlayStation』の”電撃ネプの会”を読んだ人なら、ここから先は読まなくてもOK. “ゲイムギョウ界 虎の穴”についての説明を聴きたい人だけ先へ進んでください. ■新入荷■アディダス アディパワープレデター 11 アディダス スパイク サッカー adidas adipower Predator Tサッカースパイクf50RX FG ゴールド/レッド “ゲイムギョウ界 虎の穴”とは、本日5月17日発売の『電撃PlayStation Vol.518』で誕生した、『ネプテューヌ』シリーズファンのための特別企画ページ”電撃ネプの会”の1コーナーの名称. “電撃ネプの会”は、『神次元ゲイム ネプテューヌV(ビクトリィー)(以下、V)』の制作スタッフが持ち回りで開発裏話を語っていく”神次元コラム”、人気イラストレーター・つなこさんの手掛ける”紙次元4コマ”、そしていろいろな形でファンの声が反映されていく読者参加型企画”ゲイムギョウ界 虎の穴”の3本柱でお贈りしていきます. “電撃ネプの会”は今後も『電撃PlayStation』での月イチ連載が決定しており、『ネプテューヌ』シリーズファンは必読のコーナーです! さて、その”電撃ネプの会”の3本柱の1つである、読者参加型企画”ゲイムギョウ界 虎の穴”. その企画への応募のための入り口として設置されたのがこのWebページです. “ゲイムギョウ界 虎の穴”とは、毎回出される『ネプテューヌ』に関するお題について、読者の皆さんからアイデアを募るコーナー. 皆さんからいただいたアイデアには、『V』開発スタッフと『電撃PlayStation』の『ネプテューヌ』記事編集担当がもれなく目を通します. そこで認められたステキなアイデアは、『V』のゲームに反映されたり、つなこさんのイラストとして描き起こされたりしちゃうというわけ. つなこさんイラストでの再現の場合は、こんな感じの線画になる予定. あこがれのつなこさんに、自分の好きなテーマで『ネプテューヌ』キャラを描いてもらえるビッグチャンスです! 絵に自信がなくても大丈夫! 応募は文章のみでも問題ありません(ただし、ヘタでもいいのでなにか絵があったほうが、スタッフのイメージが膨らみやすくて少しだけ採用には有利かも… ? ). ステキなアイデアは随時本コーナーで発表していきますので、『ネプテューヌ』愛が伝わるアイデアを上記の宛先にどしどしご応募くださいね! なお、応募の際はペンネームもお忘れなく!! ペンネームがないと採用できない可能性がありますよ! くれぐれもお気を付けください. 気になる人は レッツねぷねぷ! 【ブログシティ】ご当地ヒーロー、地域に勇気 神話・文化、 動画あり】『爆烈軍団レネゲード』車両と航 それではまた次回お会いしましょう.

P4G』がいよいよ発売! アトラス・平岡

会社名が変わっても”アトラス”のゲームは不変 ソーシャルゲームの急成長に象徴されるように、ゲーム業界を取り巻く環境は激変している. そんな中、ゲームメーカーの舵取りを担うキーパーソンたちがどういった戦略で挑むのか. インタビューを通じ、ゲーム業界の”いま”と”これから”を探る. 第4回は、新生インデックスでゲームブランドとして存続する”アトラス”をマネージメントする、インデックス 取締役 執行役員コンシューマソフトウェア局 局長/インタラクティブゲーム局アミューズメントマシン局 管掌の平岡直人氏に話を聞いた. ※本記事は、週刊ファミ通2012年6月21日号(6月7日発売)に掲載されたものです. インデックス 取締役 執行役員 コンシューマソフトウェア局 局長 インタラクティブゲーム局 アミューズメントマシン局 管掌 平岡直人氏 コンシューマーゲームはインデックスの最重要事業 ――まず、平岡さんの経歴からお伺いします. 平岡直人 氏(以下、 平岡 ) 旧アトラスに2001年に入社し、『 真・女神転生III-ノクターン 』のプロジェクトマネージャーとしてキャリアをスタートしました. それ以降も、”第一開発”という『 真・女神転生 』シリーズをメインに取り扱う社内の開発チームで、『 デジタル・デビル・サーガ ~アバタール・チューナー~ 』や『 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 』、そして『 ペルソナ3 』、『 ペルソナ4 』などでも同様にプロジェクトマネージャーを務めました. ――各タイトルの開発チームの進捗管理やマネージメントなどを担当されていた、というわけですね. 平岡 はい. ただ、ゲームボーイアドバンス版の『 真・女神転生 』と『 真・女神転生II 』、プレイステーション版の『 真・女神転生if… 』など、ディレクターを担当したタイトルもあります. その後、2007年より開発全体を統括する責任者として開発タイトルや中期計画の立案などを任され、2011年から現職に就いています. ――開発畑出身の取締役という方は、あまり多くはいらっしゃらないですよね. 平岡 そうかもしれません. 開発出身ということで、ユーザー目線に立ったマネージメントができるのでは、と自分では思っています. ――2010年10月にインデックス・ホールディングス、インデックス、アトラスの3社が合併し、新生インデックスが誕生しました. “アトラス”という名称はブランド名となったわけですが、旧アトラス側にはどんな変化があったのでしょうか. 平岡 もともと、アトラスのゲームやプリクラに代表されるアミューズメント事業が好きで入社した人が多い会社でしたので、アトラスというメーカーではなくなったことに関して、動揺がなかったと言えばウソになります. ですが、旧インデックスは携帯サイトやWebの制作事業など、おもにB to B(Business to Business: 企業間の取り引き)中心の事業だったのに対し、我々旧アトラスはゲームをお客様に届けるB to C(Business to Consumer: 企業と一般消費者の取り引き)という側面があるエンターテインメント事業が主軸です. そのため、一気に組織が変わることなくスタートできましたし、ゲーム開発にも大きな影響を与えずに進めることができました. 新生インデックスとなってまだ1年半くらいですので、これからは異なる業種であることを利点とし、互いのノウハウを持ち寄って、新しい可能性を模索するといった相乗効果も期待しています. 幸いなことに、コンシューマー(家庭用)ゲーム事業はいちばん好調な事業分野となっているうえ、新生インデックスは、エンターテインメント会社としてB to Cに近い業態転換をしている最中ですので、我々が推力となって会社を引っ張っていけるのではないかと考えています. いまや、コンシューマーゲームはインデックスの主事業ですから、これからも最重要事業として、ユーザーの方々に満足していただける作品作りに取り組んでいこうと思っています. 今後も新規タイトルを毎年コンスタントにリリースしたい ――2011年のゲーム事業全般を振り返って、どのような年だったとお考えですか? 平岡 ひと言で言えば”チャレンジの年”でしたね. 2011年は『 キャサリン 』や『 デビルサバイバー2 』、『 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 』などを発売しました. その中でも『 キャサリン 』と『 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 』は、これまでのアトラスにはない作品になりました. とくに『 キャサリン 』は、国内外でさまざまな賞をいただきましたし、ユーザーの方々からの評判も上々のようで、ありがたく思うと同時に手応えも感じることができました. 今後も、新規タイトルは毎年コンスタントにリリースしていきたいですね. Wii Uといった新しいハードも登場しますし、新しいハードが出れば、新しい可能性が生まれますから、その中からどういった遊びかたができるか、というのは、つねに考えていきたいです. ――『 キャサリン 』は、内容もさることながら、ほかのタイトルとは一線を画したプロモーション展開が成功した一例だと感じます. 平岡 ありがとうございます. 『 キャサリン 』というタイトルが持つ個性に合わせたプロモーションを考えていったことで、結果的にユーザーの皆さんに大きな期待を持っていただけたんだと思います. 日本で一定の成果が収められたので、北米でも同様の宣伝展開を行ったのですが、あちらでも好評で、全世界累計販売本数も手応えを感じられる数字に達しました. 日本人の我々の感性で作った新規タイトルで、海外展開を強く意識した作品ではないにも関わらず、加えて宣伝も日本と類似した手法で展開し、ワールドワイドで一定の評価を得られたというのは今後の自信になりましたね. ―― なるほど. 2クール放送されたアニメ『 ペルソナ4 the ANIMATION 』や月刊誌『 ペルソナマガジン 』の刊行など、メディアミックスにも力が入っている印象を受けますが. 平岡 我々は、どちらかと言えばコア層の方々には認知していただいているのですが、ライト層に訴求するには、ゲームソフトだけでは限界があると感じていました. そこで、いろいろな方にアトラスのゲームを知っていただこうと、マルチメディア展開といった施策にチャレンジしたのです. 『 ペルソナ4 』に関しては、舞台化やライブなども実施したのですが、会場に足を運んでいただいた方の中には女性ファンも多く、新しいファン層を開拓できたことをうれしく思うと同時に、マルチメディア展開の効果を改めて実感できました. ――『 ペルソナ3ソーシャル 』など、ソーシャルゲームも好調のようですね. 平岡 ソーシャルゲームからコンシューマーゲームに興味を持つ方もいらっしゃるかもしれないので、オリジナルのソーシャルゲームは別として、自社IPのソーシャルゲーム化はマルチメディア展開の一環として捉えています. 今後は『 ペルソナ4ソーシャル(仮題) 』を始め、『 真・女神転生 』、『 世界樹の迷宮 』の両シリーズの新規ソーシャルゲームを夏にサービスインする予定です. ―― ソーシャルゲームに関しては、どのようにお考えですか? 平岡 時間を使って遊ぶという点ではどちらも同じですので、弊社では区別して考えていません. ただ現状は、コンシューマーゲームユーザーが遊びたいゲームと、ソーシャルゲームユーザーが遊びたいゲームに、違いはあると思います. 我々はユーザーが望むゲームを提供していきたいと考えていますので、求められているゲームを求められているプラットフォームでリリースしていくつもりです. 『ソウルハッカーズ』の”つぎ”も考えたい ―― これから、2012年6月14日に『 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 』(以下、『 P4G 』)、同年7月5日に『 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 』、同年7月26日に『 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 』(以下、『 P4U 』)、8月30日には『 デビルサマナー ソウルハッカーズ 』と、リリースラッシュですね. 平岡 はい. この夏は、我々にとってひとつの山場です. 『 P4G 』は、もう少し早くお届けするつもりだったのですが、プレイステーション Vitaはある意味モンスターマシンでして. これまでだと、開発の過程で仕様を削ることはあっても、追加していくことはなかなか難しいのが実態でした. ですが、PS Vitaでは逆に「あれもできる! これもできる!!」と、どんどん要素を追加していった結果、開発に想定以上の時間がかかってしまいました. ただ、お待たせした分、いいものに仕上がっていますのでご期待いただければと思います. ――『 P4G 』は、PS Vitaを牽引してくれるタイトルとして、市場はもちろん、ソニー・コンピュータエンタテインメントも期待していると思います. 平岡 販売店や流通の方々からもそういったお声をいただき、期待を感じています. アトラスは大手ブランドではありませんので、これまで先頭を切ってハードを引っ張るということはなかったのですが、今回は、その役割を担える、我々の代表作の1本になるのではないかという手応えがあります. 『 P4G 』がPS Vitaの、引いてはゲーム業界の活性化に貢献できればうれしいですね. ―― 一方、『 P4U 』は、アークシステムワークスと共同開発した対戦格闘ゲームという、2012年のチャンレジだと思うのですが. 平岡 そうですね. もともとの経緯としては、RPGというジャンルだけで『 ペルソナ 』シリーズを展開していても、ファン層が広がっていかないのでは、という危機感を抱いていたからなんです. そんな中で、社内で検討したアイデアの中に、”『 ペルソナ 』のキャラクターを使った格闘ゲーム”というのがありました. アークシステムワークス様は、2D格闘ゲームという市場でもナンバーワンメーカーであるという認識を持っていたため、思い切って木戸岡様(代表取締役の木戸岡稔氏)に相談したところ、ご快諾いただきまして、今回のコラボレーションが実現しました. プレイステーション3版、Xbox 360版では家庭用ゲーム機向けの要素も追加していますので、じっくりと遊んでいただければと思います. ―― ほかのメーカーやデベロッパーとのコラボは、今後も展開するお考えですか? 平岡 コラボに関しては、双方に新しい可能性が生まれると思いますので、今後も積極的に展開していきたいですね. 現在もさまざまな可能性を模索しつつ、各方面にいろいろ相談をしたりしております. もちろん、内製にもこだわりたいと思っていますが、たとえば『 P4U 』のような格闘ゲームに関しては、長年ノウハウを蓄積されているアークシステムワークス様には絶対にかなわない. 弊社にはない、その分野のトップの技術をお持ちのところと、新たな可能性を模索できたらいいですね. また、コラボに限らず、アトラスはRPGというイメージが強いと思うのですが、今後の課題として、RPG以外のジャンルにも積極的に挑戦し、ユーザーの方々に提案していこうと考えています. ヴァニラウェア様が開発し、我々がプロデュースする『 ドラゴンズクラウン 』も、新しい提案のひとつです. 自社開発だけではなく、外部の有力なデベロッパー様やクリエイターの方々といっしょにゲームを開発していくという機会も、増やしていきたいです. ――『 デビルサマナー ソウルハッカーズ 』も、心待ちにしているファンの方が多いようです. 平岡 多くの方からつねにご要望をいただいていましたが、ようやく発売できます. 本作で、ユーザーの皆さんの反応や感触を見て、”つぎ”も考えたいですね. 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』 満を持して『真・女神転生IV』始動 ―― そしてこの夏に続く、もうひとつの”山場”が、今後やってきますね. 平岡 はい. ナンバリングとしては約9年ぶりのシリーズ最新作、『 真・女神転生IV 』をリリースすることになりました. ファンの方々からの要望は、長年にわたっていただいていましたが、続編の発表に関しては慎重に考えていました. ですが、9年かかっただけの作品に仕上がる手応えはあります. 私がアトラスに入社して初めて携わった『 真・女神転生III 』の次回作を、ようやく発表できて、隔世の感はありますが(笑). とにかく、感無量ですね. ―― それだけ御社にとっても、『 真・女神転生 』シリーズというのは特別なタイトルだと. 平岡 創業時の看板タイトルですし、『 ペルソナ 』、『 デビルサマナー 』といった弊社の主力タイトルの大元となったシリーズですので. おかげさまで、古くからのファンも待ってくださっているようですし、iOS向けにリリースしている『 真・女神転生 』が好評で、間もなく『 真・女神転生II 』もお届けできる見込みです(※2012年6月12日に配信開始). 新しいファンの方もいらっしゃいますので、『 真・女神転生IV 』はぜひ成功させたいですね. ――『 真・女神転生IV 』のウリの部分は、どこになるのでしょう? 平岡 既存のファンの方々を裏切らない”正統進化”、というところでしょうか. 『 真・女神転生 』のユーザー層は、比較的古くからのファンの方が多いと思いますし、「これぞ『 真・女神転生 』! 」というものを求めていると感じています. 戦闘システムも旧来のものを踏襲しており、『 メガテン 』たらしめる要素はひと通り入っていると思います. ――『 真・女神転生IV 』の対応機種はニンテンドー3DSですが、タイトルごとにどういった基準でハードを決められているのですか? 平岡 このタイトルを望むお客様がどのハードに多いか、という判断をしています. とはいえ、ハードの性能上、得意不得意といった部分もありますので、作品で表現したいこととハードの特性も考慮しています. また、Xbox 360は、海外展開を考えたときに外せないハードですので、欧米を見据えた作品に関しては、なるべく据え置き機で開発しようと考えています. ただ、我々が作るタイトルは開発期間が長いものも多く、そのあいだにハードが移り変わることがありますから、移行しやすいハードを選択することもあります. たとえば、『 P4G 』はもともとPSP用に開発していたのですが、PS Vitaが発表され、「我々が望む携帯ゲーム機がついに出る! 」と思い、さらに作品との相性も考慮して、すぐにPS Vita用ソフトとして開発を再スタートしました. コンシューマーゲームのラインアップを強化 ―― 今後は、アトラスブランドをどう舵取りなさる予定なのでしょうか. 平岡 コンシューマーゲームとソーシャルゲームの双方を展開し、後者(インタラクティブゲーム局)も弊社のゲーム部門のふたつ目の柱にしてきたいと思っています. ただ、一般的にソーシャルゲームの成長が著しいがゆえに、我々もそちらに力を入れていくのではないか、と心配されるゲームファンの方もいらっしゃると思いますが、コンシューマーゲームのリリースを減らすつもりも、ましてや撤退するつもりはまったくありません. 逆に、コンシューマーゲーム事業は、インデックスの主事業です. これからも、ゲームファンの方々に満足していただける作品作りに取り組んでいきますので、ご安心ください. いまも、コンシューマーゲームの企画自体は多数挙がっていて、リソース(人的資源などの意)が足りないくらいの状態でして. 「リソースがあれば、あれもこれもできるのに」というくらい、力を入れています. コンシューマーゲーム事業はこれからも拡大していきたいですし、現在も実際に開発に着手しているものだけで、10作品以上を並行して進めています. その中には3年後、4年後を見据えたものも仕込んでいますし、それに付随して現在、人材募集を行っており、開発体制も強化する予定です. ―― いま、コンシューマー事業で人材募集できるメーカーは、なかなかないですよね. 平岡 そう思います. 弊社は常時募集していますので、ご興味のある方は公式サイトをご覧になっていただければと思います. ソーシャルゲームを含め、幅広い部門で募集しており、必ずしも経験者だけに限ってはいません. 未経験者であっても、アトラスのゲーム開発に関わりたい、オリジナリティーがあるゲームを作りたいという熱意ある方は大歓迎です. ―― そういったお話を聞いていると、ゲーム事業がいかに好調かということがうかがえます. 平岡 はい. おかげさまで、ゲームブランド”アトラス”に関するゲーム事業は、しばらくずっと好調です. 弊社インデックスの過去の負債に基づいて、株価が変動したりといった部分でご心配をいただくこともあるのですが、現在は負債の圧縮も進み、いかにゲーム事業を拡大していくか、いかによりよい作品を継続的にお客様に届けるかに注力できています. ―― アトラスブランドのゲームをひと言で表すと、どんなゲームとお考えですか? 平岡 “お客様の期待を裏切らないゲーム”でありたいと思っています. 手に取っていただいたら、多くの方に満足を感じてもらえるゲームブランドでありたいですね. また、そのレベルのクオリティーになったと手応えを感じられるまでは、リリースをしません. ユーザーの皆さんのお手元に届けて恥ずかしくないものになるまでは発売しない、というのはポリシーです. そのうえで、期待に応えられるものを出しつつ、新しい提案もしていけるソフト会社でありたいと思っています. また、独自性、差別化というものも重視しており、それがアトラスらしい個性溢れるゲームにつながっているのだと思います. ―― では最後に、アトラスが今後、目指すところをお聞かせください. 平岡 ブランド名になったということで、心配されている方もいらっしゃるようですので、「アトラスのゲームなら安心」というブランドイメージの向上を、よりいっそう図っていこうと考えています. 先ほども述べた通り、我々コンシューマー事業は拡大戦略で進めています. 今後もタイトル数をよりいっそう増やし、なおかつ、クオリティーを下げずにファンが求めている作品を制作していこうと考えています. アトラスのゲームのクオリティーはこれまでと変わりませんし、今後も上がることはあっても、下がることはありません. ぜひ、これからも応援していただければと思います. ゲーム新時代のキーワード アトラス 平岡直人氏 新生インデックスとなっても、”アトラス”ブランドのゲームのクオリティーは不変. むしろ、それ以上のものを目指す、と力強く語った平岡氏. baldnatila そんな平岡氏が挙げた、今後のゲーム業界に必要なキーワードは、”継続”と”革新”. ナイキ ズーム 『 真・女神転生IV 』に象徴されるように、ユーザーが望むものを継続してリリースしつつ、ときには『 キャサリン 』のような新機軸のゲームにも挑戦するアトラスのポリシーも感じさせる言葉だ. コンシューマーゲーム事業の拡大路線を進める”アトラス”が、”継続”と”革新”を軸に、ゲーム業界で存在感を増していきそうな勢い. 今後のアトラスから目が離せない.

氷上の絆、ソbeats ヘッドホンチへ届け フィギュア町田をリ

ソチ五輪男子フィギュアスケート代表の町田樹(たつき)選手(23)が通い、技を磨いたリンクが山口県下松(くだまつ)市にある. 本番が近づき、スタッフや来場者の応援熱が高まっている. 1日からはその思いを届けようと、来場者がたすきをつないでリンクを回るイベントを始めた. 山口県唯一のスケート場の「くだまつ健康パーク」(下松市平田). リンク横には、応援メッセージを書いてもらう日の丸(縦1・3メートル、横2メートル)が置かれている. 昨年末に町田選手の五輪出場が決まってから用意. 「全力で華麗な滑りを! 」「山口の皆が応援してます. 頑張れ! ! 」といったメッセージが書き込まれ、すでに3枚目もびっしりの状態だ. 町田選手は小学生のとき、千葉から広島へ引っ越した. 広島で練習しつつ、10年以上にわたり、このリンクにも通った. ナイキ 新作 オリックス、谷の獲得検討 決まれば8年ぶ 本人が「ホームリンクのような存在」と言う場所だ.